打印本文 关闭窗口 |
张晓蝶杨志毅对话弹弹堂暂不推免费版 |
作者:佚名 文章来源:不详 点击数 0 更新时间:2010/12/12 13:11:27 文章录入:admin |
|
腾讯科技讯 12月12日消息,易观国际分析师玉轶、37WANCEO李逸飞、深圳第七大道副总裁杨志毅、杭州无关科技有限公司副总裁张梦觉、 广州游之艺CEO黄铧、九维网副总裁王自强、51WAN副总裁张晓蝶近日在第三届WEBGAME与SNS社区运营大会上发表演讲。 杨志毅透露,《弹弹堂》没有一个世界观,没有固定背景的产品,之所以在海外推广这么好,大家都能接受,包括往后第二、第三款产品都会运用这个方案来做,不局限于某一个固定的题材。但是我们也认同,有固定题材的先入为主,用户已经了解这方面的文化。 他还表示,《弹弹堂》这款产品暂时没有打算绿色版、免费版,因为深圳第七大道还有往后三年的规划,3.0、4.0的版本,下一个版本可能就是在明年会推出来。 本次大会将携手WEBGAME(网页游戏)三年发展历程中的重要企业、产品以及创业、投资团队,围绕“跨平台融合,带来新的盈利增长点”的主题。腾讯科技做直播与专访。 以下是玉轶对话张晓蝶黄铧演讲实录: 史大展:我特别给大家讲一下,在座的嘉宾都是WEBGAME商业评选当中比较优秀的厂商,请他们来的目的就不是我们非得捧一些非常好的厂商,而是请他们分享好的经验,特别是WEBGAME产品运营当中的效果。请各位做一个自我介绍。 李逸飞:大家好,我是37WAN的李逸飞,我们公司主要从事网页游戏的运营,也逐步涉足一些 开发。 王自强:我是九维网王自强,我们公司以研发开始,现在已经转向综合平台。 玉轶:我是易观国际的,我们是做数据库、产业研究方面的,我们做了一个易观的智库。 黄铧:我是黄铧,原来是运营,现在转做开发。 张晓蝶:我是来自51WAN张晓蝶,我们公司主要做运营,尝试做开发。 张梦觉:我们公司专著做研发,顺便做运营。 杨志毅:我是第七大道,我们做的游戏大家都知道,就是《弹弹堂》。 史大展:李总做我们评委的时候,非常认真,做了非常好的点评。李总,2010年您觉得有哪些游戏产品和游戏运营团队给你留下很深刻的印象,可以表扬自己。 李逸飞:这个问题我已经被第N次问到了,我的答案只有一个,就是《傲视天地》,这是对整个网页游戏很大贡献的产品。这个产品较之以前的产品有非常大的突破,它首先以PVE为核心开发的,它符合了玩家的心态,我要不停的过关,只要没过关就一直玩下去。这是策略游戏最强的,一点不夸张,这个游戏我做了六个多月,我也玩了六个多月,我每天都玩,我来会场之前也在玩儿。 这个游戏在核心玩法上不是传统的修房子,派兵,大家打来打去,我控制的范围是一片死城也就完了,它变成一个PVE为核心,群体PVE的交互。这个产品从模式和营收和生命周期都极大的提升了WEBGAME的门槛。这应该是今年创新最强的一款产品,谢谢。 王自强:什么是精品游戏,有创新的游戏才是好游戏,一个产品做到赚钱不是很难,只要游戏不是特别糟糕,都有赚钱的能力。但是真正做到市场反响,对行业有贡献的产品,就需要创新。傲视天地去年我就接触了,他们整个团队就十几个人,一年的时间能够做到现在这个规模,相信大家都很清楚他们做到什么样的地位,其实就是靠创新两个字带来的。 他们的产品每个阶段都是提供给玩家一个追求,每个阶段玩家到底要什么,我提供玩家什么样的东西,它做的很清楚,这一点也是我们看开发的思考,它整个团队策划人数最多,不像其他的团队美术最多。如果深究的话,每个细节都可以看到策划的工作量很大,它想的非常细。对于九维来说,我们也是做开发的,我们之前也做出一款像傲视天地的产品,就是《武林英雄》,真正好的游戏,成功的游戏,必须是创新的,深究客户需求,提供用户当前需要内容的产品。 史大展:你是从数据的角度来看的,今年你印象比较深刻的。 玉轶:我们是第三方,单说产品也很纠结,所以我说模式,今年网页游戏30亿比较饱受,网页游戏从图形MOD的模式逐渐以MMO的模式吸引大家,这是网页游戏快速增长的一个现象。我们看到运营平台,包括37WAN、51WAN,它是在很大的资源上投入做游戏的运营,去深挖数据,深挖行为,在另外一方与用户衔接,把用户拉进去。网页游戏付费玩家规模就是2000万到3000万家,只比有端用户低一点。今年一开始市场上比较强劲的就是休闲类的游戏,比如说《弹弹堂》。 黄铧:傲视天地这款游戏改变了我们圈内一个行为习惯,整理碎片时间,最近非常流行这一句话,傲视天地这款游戏开始,大家都去看怎么在玩家成长阶段需要的。以前注重PVP,大家觉得跟电脑玩也是其乐无穷的,但是PVE游戏还是占大多数的。这让网页游戏市场有非常大的改观。 张晓蝶:首先是《弹弹堂》,很多人玩这个游戏就是为了跟女孩子结论,我觉得这个游戏抓住了女孩子,实际上就是抓住了男孩子的钱包,这个很厉害。其次是《傲视天地》,这是理念上和模式上的改变。 我对我们研发团队也有要求,我说你不要山寨这个游戏,山寨出来肯定赚不了钱,你可以试图揣摩它是怎么想的,我经常鼓励大家一起玩儿这个游戏,我们一起揣摩人家是怎么考虑的,我们试图PK,我们自认为揣摩到一些,开发了一款游戏叫《南帝北丐》,效果还是很不错的。 张梦觉:《傲视天地》研发过程当中,大家想的非常清楚,是方方面面模式的更新,不单是PVE的一部分,包括对社会引导等等方面都有很好的革新。 除了《傲视天地》,我很佩服广东的厂商朋友们,我们发现广东气氛,第一务实,第二抱团,这在当前是非常不容易的,整个接触下来,沟通下来气氛也非常好。除了游戏方面,这伙人是我很佩服的,值得学习的。因为圈里人做游戏比较容易浮躁,大家谈到很多东西的时候不是很实际,自从对这些人了解和学习过,这是一个让我很敬佩的部分。 《傲视天地》整个团队让人敬佩的一点就是很踏实,踏实的团队,又有创新的能力,往前突破的能力,从研发角度来讲,是我们非常可怕的对手。 杨志毅:《弹弹堂》人均消费现在没有以前消费那么高,我们以后会研发3.0版本、4.0版本,都是期望更多的用户用更少的钱来玩这个游戏。 我们比较佩服的就是《傲视天地》新手引导,我们看了很多游戏,《傲视天地》新手引导很棒,这是很关键的地方,作为一个玩家刚进来,接触到游戏,一个好的新手引导,可以更快了解这个游戏,他玩儿的时候可以了解到什么东西,玩儿了十分钟、五分钟,就能继续玩下去,我们《弹弹堂》也在努力学习。 史大展:大家评价网页游戏都落到《傲视天地》,但《傲视天地》团队没有参加我们的评选,他们说《傲视天地》的产品好了,就让大家讲好了,不用拿什么奖,这个团队是非常踏实的,所以取得这么好的成绩。 今年游戏的题材和创新玩法方面,很多游戏公司飞鹰的《凡人修真》等等都是有动漫和小说的改编,关于这些题材或者游戏内容方面,我们看到金庸武侠系列基本上能改的都改了,三国系列也做完了,《弹弹堂》和《商业大亨》是独树一帜的,但其他的厂商比如说武侠系列、武林系列都走了一圈。接下来我很想 未来产品开发的内容还会有什么样新的内容,或者是创新的方向。我们今天来的厂商并不是希望我来山寨的,每个人都希望创新,但是未来内容的创新点究竟在哪里,或者大家觉得未来的题材会有什么样的变化。 李总,你们是一个运营平台,阅游戏无数,你先说。 李逸飞: 对玩家来说,题材是非常重要的一方面,这可能从最近刚刚开始收费游戏开始,这个游戏是《小小忍者》,是百度的游戏,它的百度峰值数是最高的,《弹弹堂》是20万,《傲视天地》最高的是3万,《小小忍者》是因为有很多的动漫用户包括动漫玩家群,有一个《火影》或者《死神》的游戏,他以前可能就不是网页游戏的玩家,因为它跟火影和死神高度一致的,就去玩儿。这个游戏公测以后,玩家进服务器是需要排队的,一个好的题材会让广大互联网用户关注,对网页游戏帮助是非常大的。 我现在很期待的一个产品就是武侠题材的,刚才主持人说金庸改的差不多了,现在就改古龙,包括小李飞刀,请王总讲讲。 |